急速漂移抽气之点飘
相信很多人都在HF视频中看到过点飘吧!那些高手们过弯的时候几乎都是1弯一个加速,非常得壮观,除了SR的功劳以外,就是点飘技术的运用。今天紫焱就为大家讲解一下点飘.
点飘又名急速漂移抽气或扫飘+断飘(个人认为不是很恰当,扫飘是轻轻一点就结束了,没有后面的大飘),运用于任何弯道,但是在直道上断位补气没有多大用的。有1个要点:速度必须够,点漂要求速度,一般在NO2结尾时用,或者在下坡的时候直接用。但是,如果痰气比较高的话还是直接漂。角度比较小的时候要用断位,因为点漂的角度很厉害的。一般来说就是适用于所有直道末尾的弯道吧。但如果在下坡的时候,比如高速的最后一个下坡,可以直接飘出加速器就没必要用点飘了,很浪费速度。
点飘的指法也很容易掌握,先小漂:s和方向同时按,时间自己掌握,大约是0.几秒,但不能过短,也不能长的漂完可以喷了,拿就成大漂了。但注意一个小飘也不能喷火的小飘,如果能喷火说明飘过头了,而且不能接着下一步了。接一个大漂:先按方向键,再按s,注意第一点,按完方向立即按s;注意第二点,一定快速敲击s,点击的越快越利索越好,飘逸结束前按反方向回车头,这样就是最佳化飘逸了。象大家看HF里面的时候都是非常迅速的点飘,点飘的长短对聚气影响不大,但前提是1大飘+1小飘。
点飘是很具有连续性的,如果掌握得好,就可以做到一个弯道一个加速,如果在中间出现失误,就会前功尽弃。所以点飘的优势:集气多,如果配合好NO2,几乎一个弯一个加速.手法比连喷简单,并且能不断连下去。 劣势:弯后起步慢,一个碰撞会造成前功尽弃抽气失败。会出现的问题:刚开始练时不适应,拉车头过猛,造成反向;或者拉完车头没有立刻进行第二次飘,造成中断,变为一般连飘;或者飘起后不知停下,造成弯过后还在晃.只要找到手感就没问题了!
虽然点飘是在SR以后在普遍使用的,但如果现在练好对现在也是很有好处的。在比赛中衔接得好会让自己的优势非常明显。下面附一个大强盗的视频希望大家更容易理解和运用。
最后再给大家推荐几个容易运用的点飘场地:
①冰山滑雪场开始的下坡和第1个大弯
②城镇高速开始的2个大弯和最后的下坡
③沙漠旋转开始上楼梯的那个分界
④太空蜿蜒开始不久的两个大弯
⑤森林发卡上桥前的那个直道
⑥城镇公路进隧道的大弯
急速漂移抽气之点飘