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伤害/治疗加成           ★★★
伤害/治疗加成
点击数: 更新时间:2008-3-27

  2.2 持续性法术

  持续性法术在一段时间内提供治疗或伤害(俗称DOT/HOT)
  持续时间/15 = 总共加成
  
3 sec = 20%
  6 sec = 40%
  9 sec = 60%
  12 sec = 80%
  15 sec = 100%
  18 sec = 120%
  21 sec = 140%

  2.0.1补丁之前,持续性法术即使超过15秒也只有100%加成.这个限制之后被去掉了.总共加成被每次造成的效果平分.
  这类法术例子,包括:回春术(德鲁依),恢复(牧师)
  规则之外:暗言术:痛(牧师) - 110%,在强化暗言术:痛之后达到了24秒,加成超过140%(达到146.67%)
  腐蚀(术士) - 93%,能够通过天赋增加到129%
  痛苦诅咒(术士) - 120%
  厄运诅咒(术士) - 200%
  术士法术不太了解,翻译有问题请指出

  2.3 组合-标准和持续性法术

  同时拥有标准和持续性组合的法术加成分成两部分.持续性部分受到以下加成:
  (持续时间 / 15) / ((持续时间 / 15) + (施法时间 / 3.5)) = 持续性部分
  标准部分受到加成如下:
  1 - 持续性部分 = 标准部分
  持续性跟施法时间限制生效如下:(这句话理解也不透彻)
  (施法时间 / 3.5) * 标准部分 = 标准部分总加成
  (持续时间 / 15) * 持续部分 = 持续部分总加成
  这类法术例子,包括:月火(德鲁依),献祭(术士)

  2.4 通道法术

  通道法术的加成平均分布在每波影响中,整个法术获取100%加成(不是每次).计算中,用施法时间通过标准法术的计算方法来计算总加成,然后平均分配到每次影响中.
  法术施法时间 / 3.5 = 加成
  这类法术例子,包括:飓风(德鲁依),奥弹(法师),地狱烈焰(术士)

  2.5 范围法术

  范围法术只能受到1/3的加成.施法时间同样被用来通过标准法术计算方法来计算总加成,然后除以三
  (施法时间 / 3.5) / 3 = 加成
  10 sec = 95.24%
  3.5 sec = 33.33%
  3.0 sec = 28.57%
  2.5 sec = 23.81%
  2.0 sec = 19.05%
  1.5 sec = 14.29%
  瞬发 = 14.29%

  这类法术例子,包括:宁静(德鲁依),奥爆(法师),治疗祷言(牧师),地狱烈焰(术士)

  注意到某些法术需要套用多种法术类型.例如,飓风,宁静和地狱烈焰,都是范围通道法术.治疗祷言是标准范围法术.
  注意到在燃烧的远征和2.0补丁里面,有一个针对多个对象的减弱.那就是,如果你的法术影响的对象增加了,伤害效果就会减少.这个机制产生的数字还未知.
  (曾经似乎看到有说10的)

  2.6 圣骑士特殊攻击

  某些圣骑士的技能按照另外一种方式运作.下面有些在燃烧的远征中测试出来的公式
  圣盾,类似于荆棘(德鲁依)或补偿光环(圣骑士)反射伤害:
  5%的伤害加成 = 每次伤害生效
  正义之印,近身攻击产生神圣伤害:
  单手武器
  9.2% * 武器速度(按秒算) = 总数
  1.0 sec = 9.2%
  2.2 sec = 20%
  双手武器
  10.8% * 武器速度(按秒算) = 总数
  2.6 sec = 28%
  3.7 sec = 40%

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