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伤害/治疗加成           ★★★
伤害/治疗加成
点击数: 更新时间:2008-3-27

魔兽世界 伤害/治疗加成

目录
  1 +治疗和伤害
  1.1 魔法能量叠加
  1.1.1 +伤害叠加
  1.1.2 +治疗叠加
  2 不同法术类型的规则
  2.1 标准法术
  2.2 持续性法术
  2.3 组合-标准和持续性法术
  2.4 通道法术
  2.5 范围法术
  2.6 圣骑士特殊攻击
  3 应用+治疗和伤害的规则
  4 惩罚规则
  4.1 20级之前学的法术
  4.2 降阶法术
  4.3 附加效果法术
  4.4 同时造成伤害和治疗的法术
  5 规则以外的法术
  6 附录

  1 +治疗和伤害

  你或许曾经看过带有以下加成的装备或者效果
  提高法术所造成的治疗效果,最多42点
  提高所有法术和效果所造成的伤害和治疗,最多42点
  提高火焰法术和效果所造成的伤害,最多42点
  对这些通常的误解是每次施法产生一个在1到42之间的随机加成.实际上,每次施法都是固定加成,由法术类型,施法时间对象和/或法术应用的方式决定的.

  1.1 魔法能量叠加

  决定你拥有多少+治疗,+伤害/治疗,+伤害的加成,将每件装备的加成直接加起来就可以了.如果你有2件装备,每件提供20暗影伤害,一件提供10伤害/治疗,一件提供10治疗,那么加成如下.

  1.1.1 +伤害叠加

  如果装备2件+20暗影伤害的装备和1件+10伤害/治疗的装备,那么你的非暗影伤害法术受到+10的加成,同时暗影伤害法术受到+50的加成.你可以计算总伤害,基础法术伤害,加上对应的加成.在默认用户界面,这些数字你都可以通过将鼠标移到在你的人物面板清晰看到你的基础法术伤害.

  1.1.2 +治疗叠加

  跟伤害法术加成比起来,治疗加成更简单;对比伤害加成,治疗只有一种类型加成,法术能量叠加也更简单.治疗有能力从加成里面获取更高的收益.装备了1件+10伤害/治疗和1件+10治疗的装备,一个治疗法术就会受到整个20的加成
  值得注意的是游戏里某些最具有法术能量的装备是+治疗的装备

  2 不同法术类型的规则

  下面的计算以十进制结果结束的去掉了小数部分,%的要乘以100.
  (这句话实在翻译不过来-_-)
  不同类型的法术有不同的伤害和治疗加成计算.有三种不同的法术:标准,持续性或者组合型.范围和通道法术同样获得不同的加成.在正确的加成计算后,惩罚同样要被计算后才会得到最终的伤害

  2.1 标准法术

  标准法术是指能够一次性获得全部伤害或治疗的法术.决定这些法术治疗或伤害加成的是以下的公式:
  施法时间/3.5
  7.0+ sec = 200.0%
  6.5 sec = 185.7%
  6.0 sec = 171.4%
  5.5 sec = 157.1%
  5.0 sec = 142.9%
  4.5 sec = 128.6%
  4.0 sec = 114.3%
  3.5 sec = 100.0%
  3.0 sec = 85.71%
  2.5 sec = 71.43%
  2.0 sec = 57.14%
  1.5- sec = 42.86%
  瞬发 = 42.86%

  超过7秒的法术加成上限为200%.计算中所用的施法时间是在天赋或者调整(加速之类)之前基础施法时间.在游戏里面的提示中包括那些效果;可以查阅WoWWiki法术部分获取全部法术的基础施法时间.
  这类法术例子,包括:治疗之触(德鲁依),强效治疗(牧师),暗影箭(术士)
  规则之外包括:
  灵魂之火(术士) - 115%
  火球术(法师) - 每级强化火球术丢失2%的加成
  冰箭(法师) - 每级强化冰箭丢失2%的加成
  法师的这个改动是在2.0.6补丁中提到,曾经在某个天赋树的解释里面加入,之后某个天赋树解释里面又删除了.文中最后提到

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